
武侠乂手游测试服
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武侠乂手游测试服是一款武侠题材的多人在线吃鸡类手游,在武侠义测试服手游之中你需要创立一个角色投身到一场关于生存的斗争之中,不同于其他吃鸡手游的枪战玩法,这里只拼冷兵器。
游戏简介
武侠乂手游测试服现如今已经开始了第三次马踏江湖的测试,相信正式服公测也离大家不远了,同时这一次也是属于删档测试,而且这一次删档测试貌似是无需抢测试账号的,如果你喜欢武侠,喜欢写实风格的游戏,不妨进入游戏之中体验一番,百人大地图自由模式,装备秘籍遍地都是,从一条裤衩,到武林大侠,只需要短短的几分钟。
更新日志
1,全新的同步端游的战斗节奏,包括技能消耗取消,CD调整(小于端游)
2,全新的(部分)UI重置
3,加载优化,CPU\GPU发热等问题优化
4,新的排队机制调整
5,新增训练场,及新手引导。
6,部分操作优化
开发者寄语
各位侠客,大家好!相信大家对于《武侠乂》或多或少有些听闻。今年暑假我们掀起了一阵武侠吃鸡的热潮,7月27日上线至今我们三大平台累积销量已经超过50万套。这让我们感受到了武侠玩家的期待与渴望,也让我们2015年的武侠开放世界沙盒Demo真正的走出了第一步,第一篇。当然我们也很清楚的意识到端游所存在的问题,我们团队全力在进行调整优化,这里不过多赘述,希望大家持续关注我们的更新。
在此期间,很多PC端玩家也提出了何时移植移动端,让更多的人随时随地体验武侠风格的吃鸡游戏。于是我们在保证端游持续更新维护优化的前提下,仅仅腾出了2位技术老哥,两个月时间给大家带来了这次《马踏江湖》篇的初体验测试,希望大家能够喜欢并且给我们提供更多的操作反馈和意见。
当然我们也知道很多端游玩家会在这里提问端游什么时候公测,我就先回答大家了:端游公测在即,时间我们身不由己,国内大势所趋,我们小团队只能顺势而为。移动端也只是先提供给大家,进行技术测试以及操作上的反馈收集,以便我们在环境有所好转时可以以更好的面貌呈现给大家。
移动端的视频我们追求真实,不会去用PC端录制画面精美的虚假宣传,直接给大家手机录制实际操作视频。玩法上相对于PC端,我们做了更多的简化和操作优化,当然这些还要是需要大家去验证去体验,我们才能获取最真实的反馈。
关于产品本身,我们也没什么能吹牛的地方,国内虚幻四的团队屈指可数,都是一步步负重前行。从我们优化客户端加载优化服务器通讯,一路走来,坎坷万分,目前我们可以保障100人的网络流畅运行,当然移动端也同样可以支持百人同服竞技。
玩家评测
1、无论是进入队伍也好还是开始游戏也好,我是带着耳机的,但是输出音频的确实手机上的扬声器,就等于说耳机里面没有声音。我只能耳机没声音的时候拔了耳机又重新插回来。
2、吃鸡的热潮过去好久了,现在出来已经有点晚了,不过游戏还是不错的,毕竟这个武侠吃鸡端游我玩过可还行,可是手游没有搓过,毕竟如果出在吃鸡的热潮那段时间这款游戏估计能把同款的逼死,可是大家玩习惯了tx版本的吃鸡了再换一个各种花里胡哨操作的多多少少会不习惯。
3、画质说实话确实不怎么样,但是比上个版本强吧,鼓励一下毕竟是测试,有这个有那个也正常,能理解。但是画质确实加强一下,我玩了好几把动作确实僵硬,画质略有些粗糙,操作也不是很快乐,希望能做的更好吧。
游戏攻略
关于武器的选择,大家可以选择自己擅长的,不推荐都选择相同的武器,当前版本双刺是非常强的,如果两个人都是新手的话,推荐其中一方可使用长刀、长剑之类的武器,操作难度会比较低。另外远程武器一定要有,否则将不能阻止敌人逃跑,利用弓箭、弩这类道具是可以让敌人进入战斗状态的,这样他就不能进行吃药,方便我们进行追击。
选择技能的时候一定要有控制,不要全都选择伤害了,没有控制既不能留人也不能自保,推荐选择减速、击退、击倒这些比较稳定的控制,击晕的意义不大,建议不选择,流血中毒这些技能需要队友的配合,就如同双刺打一套的伤害不高,如果配合队友的输出再加上流血的效果,那敌人就很难活着走出去了。
要保持两个人的共同行动,不要落单和掉队,在跳伞之后除非确定周围安全否者建议大家都一起行动,这时候可以选择打野发育,也可以选择前往秘境这些地方试试运气,不过需要清楚回报越多风险越大,这需要大家的斟酌,如果是虐菜的话那大可往人多的地方走。
遇到敌人的时候两个人优先选择集火掉一个目标,不能被敌人牵着走,跑了一个也不要追的太深,先把剩下的解决了,战斗的时候也要随时注意队友状态,该掩护就掩护,该支援就支援。
游戏特色
一、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏及其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
二、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在。先外修继而内修。
三、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
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