英雄联盟无论手游是端游打野位置可以说是决定整局游戏胜负的存在点,就算对线输了喊打野过来抓一抓蹲一下说不好就可以反打,团战时候打野随时志愿到位的话完全可以决定局部团战的胜负问题。这里爱东东手游网汇总首批40个英雄当中的所有打野位置为广大英雄联盟手游玩家提供打野符文天赋推荐。
目前从官网以及官方视频等多个渠道我们可以发现能够上打野位置的英雄其实很多:蔚、青钢影、武器大师、龙女、蛮王、赵信、奥拉夫、酒桶、剑圣,多大10位英雄都是端游中经常可以出现在打野位置上(石头人和机器人这种骚东西咱就不提了),可以说是除了中单之外英雄最多的位置。其实,英雄联盟手游似乎在淡化上单和中单的区别,也不是说肉装战士和坦克才能走上路的。其实英雄联盟节奏很快中单完全可以走上路。
然后,英雄联盟手游符文天赋的改动导致很多基石天赋没有了,同时也新增了一些基石天赋,目前我们看到的,8个基石天赋包括:电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之屋、余震、生命源泉、行窃预兆。比起此前的17种基石天赋足足少了10个。致命节奏、强攻、掠食者、黑暗收割、丛刃、奥数彗星、相位猛冲、守护者、启封的秘籍和冰川增幅都没了,同时把生命源泉单独作为一个基石天赋。新增加了残暴、猎人吸血、战略家、背脊辅助天赋。
打野符文天赋主要是:电刑和征服者,个别英雄可以带余震,例如:蔚(骚东西石头人也可以)。
电刑:蔚、青钢影、酒桶、AP龙女。
征服者:武器大师、攻速半肉龙女、赵信、剑圣、奥拉夫、蛮王。
副系天赋:
第一排:无论基石天赋点什么,副系方面,脆皮点凯旋关键时候团战能回一口血,剑圣可以带猎人饮血,蔚点残暴可以附加穿透效果。
第二排:背脊和调节都是加抗性的,不过会增加你的抗性更少的那个,调节比较均衡。,复苏之风复制带的多。打野基本上带最后一个增加移动速度的天赋。
第三排:打野推荐战略家和第一个增加行走速度。战略家的效果是史诗级野怪和防御塔会有额外的经济和经验收益,龙女肯定要带这个不打龙的龙女就是浪费天赋。其他英雄可以考虑第一个。