符文之地手游祖安狂人蒙多作为召唤师峡谷一个特殊的存在蒙多至今为止只有一个出装思路和玩法路线——死肉,蒙多只需要堆肉堆抗性就可以了。那么LOL手游蒙多出装顺序是咋样的呢?这里爱东东手游网就和大家一起来分享一下英雄联盟手游祖安狂人蒙多出装顺序。
下图是英雄联盟手游的符文天赋预览图。首先,原本端游需要点的9个符文天赋,包括一个基石天赋,三个主系,两个辅系,还有三个成长天赋。目前来看英雄联盟手游依旧是一个基石天赋配三个辅助天赋的模式,建华了端游复杂的符文天赋搭配,更加简单和实用。
目前我们看到的,8个基石天赋包括:电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之屋、余震、生命源泉、行窃预兆。比起此前的17种基石天赋足足少了10个。致命节奏、强攻、掠食者、黑暗收割、丛刃、奥数彗星、相位猛冲、守护者、启封的秘籍和冰川增幅都没了,同时把生命源泉单独作为一个基石天赋。
基石天赋推荐:
不灭之握:其主要属性还是和端游当中的不灭之握差不多,战斗中每隔4秒你对英雄发起的普攻将会附带魔法伤害,不会治疗你和永久提升你的生命值。
出装:
打野蒙多:熔渣打野刀、水银鞋、绿甲、狂徒、反甲、石像鬼板甲(如果法师较多的话可以把反甲换成适应性头盔)
上单蒙多:日炎、格斗鞋、绿甲、狂徒、反甲、石像鬼板甲(法师多就把反甲换成头盔,AD和刺客多就把绿甲换成蓝盾)。
技能连招和玩法:
蒙多走上单路线,主要用远程Q技能来消耗近身之后EW灼烧和头槌攻击。很显然如果对线远程英雄的话显然很吃亏,但是六级之后还是有一定的对线能力,那强大的百分比回血效果可以搬到起死回生的效果。当然也需要装备的支撑。蒙多大团的时候,主要是吸收伤害然后开大招回血,再抗一轮,如果进场能够黏住C位的话就依靠Q减速普攻来打伤害。对于那些没位移的C位还是有点威胁性的。
若遇到对面是前期比较弱势的英雄如吸血鬼,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很好玩多了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。对线的蒙多要击杀需要配合打野才可以,很少有蒙多能够单杀对线英雄,因为蒙多前期实在没啥伤害。
蒙多只要有了一两个大件就成了一个团战死肉死肉的BUG。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。
基本操作模式:
首先,英雄联盟手游会自动攻击离玩家最近的残血小兵,意味着玩家只要站在兵线上面不定的点普攻摁钮你的英雄就会自动走过去攻击这些小兵。
然后,这里广大玩家们就会说,如果我要选择特定的小兵或者炮车咋办?因为炮车和近战小兵肯定更值钱呀!很简单,如下面两张图所示,无论系统帮你选定的攻击对象是小兵还是英雄单位,都会带上特殊表示。血条会很醒目。
如果你想切换攻击对象,先补另外一个单位,你只需要操纵补兵摇杆就可以切换特殊血条标记对象,从而选择其他的攻击单位。同样的道理,攻击英雄的时候发现距离更远一点的那个是个残血,肯定要先攻击远处的敌方英雄,这个时候也可以通过摇杆来选择攻击对象。
当然,高端玩家们可以自己设定游戏操作模式:
进入游戏之后—操作设置—目标锁定,
将锁定模式修改为:“自由目标模式”
技能释放改成:“辅助轮盘施法”
指定攻击模式选择:"补兵+推塔攻击"
锁敌头像显示选择:显示可攻击头像-目标筛选选择优先血量最少
技能取消方式选择:指定距离
轮盘呼出位置选择:手指位置
轮盘锁敌方式选择:头像锁定
这样一系列设置下来,补兵和攻击防御塔的话还是优先按照血量少的来,选择补兵则直接打小兵,团战的时候点击头像攻击敌方英雄,而且优先攻击血量少的,担心摇杆选不中的问题也不存在如果想要推塔则点击推塔就可以,设置完成。