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铁血王师
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铁血王师是一款三国题材的策略战棋游戏,还原三国游戏的本质,领会排兵布阵的快乐,真实再现魏蜀吴三方之间最直接的大型征战,玩家可以实时操纵前锋、中军、大营等军队的攻打撤退迂回等实时作战路线,细致微操,决定胜负!
游戏简介
铁血王师手游从进入游戏开始,这个世界就属于每一个玩家,攻伐天下,自由征战,精简快速的资源发展和实时操纵的排兵布阵系统相互结合,带给你完美的游戏体验。
玩家评测
1挺有意思的一个游戏,个人感觉不错,就是太肝了,还有就是建议把武将装备给去掉,这样就会让大家多研究一下怎么去搭配战法才能是自己队伍更强于别人,而不是装备好就是王道,这样反而会让玩家忽略战法搭配的作用,希望能看到靠着自己搭配的战法扭转局面,而不是靠装备
2挺好玩的游戏,参加测试几次了,目前个人感觉奇陵摸金一个太无聊了,还有武将评分系统有问题,希望可以改善下
3玩了一会,感觉就是网页版的率土之滨!这不是嘲讽和傲慢,只是率土有点成熟,甚至成熟得,现在只要有新出的三国策略游戏大部分玩过率土的玩家就觉得有率土的影子(可想而知率土影响力有多大了吧)
新手教程太繁杂,给人初印象就不太好,而且人物之间太多不必要的对话,其实没必要,简单说几句就行。策略游戏的玩家靠脑子吃饭的,真不需要手把手教,对于谋略具有天然的敏锐感。你想策略游戏吸引动作游戏玩家那是做梦,就算被你吸引了,你这繁琐的新手教程也会逼走他!不同玩家追求游戏的内容都不一样,没对应在玩家点上个人觉得就是游戏最大的败笔。
还有策略,何为策略?策略游戏是一种模拟游戏,一般较为开放和自由,词语来自希腊语,翻译为“大将之才”。我自己作为一个策略游戏玩家死忠粉,铜雀三国完全没有给我这样策略的感觉,心里是有点不舒服的,可能我玩的时间不够长,玩起来感觉自己仿佛被固定在作者想要我们体验的游戏体验。这个我会选择继续玩一段时间,会修改我的评论,再详细说明一下我自己时长够长后的体验…
武将装备问题,看到这个,心里顿时一冷,作者你确定要弄这个?这本来就是靠数据,有装备就会引起数据不平衡,导致游戏寿命不长久的情况太多了
游戏攻略
《铁血王师》一个重要玩法就是打野,可别看小打野的作用,打野可以增加武将的经验值,提高他们的等级。将等级提高了,才能解锁更多的装备栏,与此同时,打野也产出大量的各等级装备宝物和锻造素材,用于打造合适装备和升级宝物。
那么怎么开启打野地图呢?点击屏幕左侧的队伍,屏幕下方就会弹出三个选项,点击打野即可。主公完成新手任务后达到两级即可在后台自动挂机打野,十分方便。
打野需要看兵力,一般来说,兵力最好比打野需要的兵力高出三倍以上,这样才能保证打野顺利进行。打野有三种情况,一种是“以众敌寡”,就是说我方的兵力比敌方的兵力要多,这种情况胜算很大。第二种情况是“势均力敌”,即我方兵力和敌方兵力持平。这种情况如果要增加胜算,可以观察兵种,在兵力相近的情况下,兵种克制可以提供额外加成。如下图所示。我方是骑兵,敌方是步兵,骑兵克步兵,这样就不用担心啦。还有一种情况是“敌众我寡”,即敌众我寡,这种是要要增加胜算除了要考虑兵种相克,还要谨慎考虑挑战对象。
一次打野后会产生伤兵,只有回城或者拾取草药才可以是伤兵恢复,连续战斗的话伤兵会直接死亡,所以每次打野后要注意拾取草药和留出一定时间让伤兵恢复。
另外打野的等级是根据打野所在城市的等级而决定的,同时打野的受益也是等级越高受益越多。体力是一个很大的限制,越高级的打野消耗的体力也越多,所以在游戏中建议以固定比例回复兵力和减伤搭配伤害类武技为主,可以最大化受益的同时,又能减少损耗。
更新日志
新增
1、新增玩法过关斩将
2、新增奇陵古币商店
3、新增多队伍打野挂机
优化
1、调整奇陵难度和闯关规则
2、调整竞技场匹配机制,
3、调整集市入口
4、增加新手保护时间
5、调整征兵机制,降低征兵时间
6、调整传承机制,降低卡牌损耗
7、优化蛮王入侵卡牌
8、优化打野效果
9、优化任务文本描述
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