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武侠浮生记

武侠浮生记

v1.5
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二维码

  • 版本:v1.5
  • 更新:2020/07/12 19:49
  • 平台:iOS,Android
  • 大小:37.92 MB
  • 分类:角色扮演
  • 语言:简体
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  武侠浮生记是一款武侠放置养成手游,玩家扮演一位16岁初入江湖的少年。一开始只有2000金币和5000的武功,一步步走向大侠的巅峰,这款游戏十分休闲,无需过多的精力管理就能获得大量武功修为,快速提升。

游戏简介

  武侠浮生记基于金庸武侠系列,包括金庸武侠里近100个英雄豪杰,比如扫地僧、逍遥子、张三丰、小龙女,喜欢金庸武侠游戏的朋友就不要错过这款手游了。

更新日志

  优化

  1.角色觉醒

  前6星消耗金币,后4星才需要试炼

  试炼关卡通过后可以扫荡

  觉醒有失败最大次数(武功同理)

  2.神魂

  魂力奖励提高3倍(即境界*6),属性神魂重开也有加成

  3.其他

  治疗物品价格下调

  前期角色等级提高更快

  调整

  1.非特殊关系组队受境界影响

  2.门派关卡不能使用团队精力

  [1.3.1]正式版

  1.角色系统

  五行天赋: 每局随机生成,影响属性比例、外功学习、关系系统、战斗系统。

  境界: 限制武功境界

  2.武功系统

  外功: 按五行分类,扩充各类功法

  外功阴阳: 阴阳比例对应顺逆五行

  武功经验: 战斗会概率掉落已装备的武功经验

  特殊武功: 新增真武七截阵等特殊阵法

  经脉系统: 升级也增加属性

  3.战斗系统

  修改为上下6v6模式,武功的特技、暗器、吸气可主动使用

  新增一键约战、一键战斗

武侠浮生记

  4.地图系统

  重新开放,调整操作模式为点击移动

  5.关系系统

  组队上限5人,享受特殊关系的状态加成(属性比例)

  好感度受五行和角色特质影响

  洞房: 不能和孩子生孩子

  6.门派系统

  带弟子只能打门派关卡和挑战门派

  职位带兵量受角色战斗力限制

  新增市场(建筑): 门派交易物品

  其他数值调整

  7.事件系统

  调整已有事件数值,新增部分事件

  比如一片宝藏、古墓寻九阴、阿紫教毒攻、英雄救美、大仇未报等

  8.继承系统

  天赋:比例会

  特质:新增剑魔转世、百穴归一、左右逢源等6特质,影响属性,概率自继承

  神魂系统: 每局根据表现奖励魂力,可用于升级神魂(孩子可继承属性、物品数量、物品等级)

  9.物品系统

  物品来源: 点击物品图标即可,方便查找

  同理任务列表可点击描述查找物品或角色

  10.地图关卡

  新增觉醒、武功、装备、属性等地图关卡,消耗团队精力

玩家评测

  1刚出时候可玩性低,还有很多不确定性,比如10把里7把七星海棠,但打发时间是很好的选择,可以给四星。

  现在的版本增加很多东西,但没有系统的教学,新手会很头痛,本来可以定义给休闲玩家的一款游戏被改成了四不像。有大把时间的玩家一开始会仔细研究一下,但知道怎么回事之后玩不了几局就又会失去乐趣,而休闲玩家则根本没办法在没有系统性的教学体系辅助下很快进入状态,加上时间本就不多,很可能没真正了解游戏便将其删除,没有明确的受众?但鉴于游戏本身潜力很大,有可能满足各类玩家

  2四分给乐趣,一分是因为游戏性

  人物头像可不可以再丑一点,别以为换个发型我就不知道你们是一个人。

  为啥我向全真教求饶,会被小龙女看不起,专门飞出来揍我啊_(:з」∠)_

  为啥前一轮还能打过的人,下一轮就被反啊_(:з」∠)_

  为啥npc武力值那么大啊_(:з」∠)_

  为啥我总是一开局就碰到那俩给我下毒的阿,而且我去哪,都跟着我_(:з」∠)_

  这游戏槽点蛮多,比如,老是提醒充值,然后功能不完全…

  比如,谢逊一个棒棒糖就收买了,然后就把屠龙刀给我了…

  比如,我说出谢逊下落,我爸妈(不是没有亲人吗😱)就死了啊,谢逊和我什么关系啊…

  为啥,我老婆老是想杀我啊…

  说实话,这就是个看脸的游戏,一个机缘能让你成仙,也能让你迅速开始下一局

游戏攻略

  游戏目的就是生存下来的前提下提升战力,能不能打过侠客完全靠战斗力数值大小,战力相差越大健康值扣的越少。约战就是为了金钱武学和装备。慎选带毒的,想通过刷谢逊得屠龙刀基本不可能,别的侠客也基本能替换带毒的,实在要选提前存好解药钱。前期性价比最高武器是血刀,剩下不用刻意刷出来啥是啥,基本能一点点换,后期屠龙刀能用到最后。武学好坏只有上限之分,越往后花费越多,所以一定要平均升,比如所有武学都先升到扣100金,再升到都扣200金...健康值前期保持在100左右,后期可以买加1000血的药等它自己慢慢耗。

  善用精力值,能花光就花光。侠客战力会像股票一样变化,前期尽量不要选战力和自己相近的,万一下一轮对方比自己站力高精力就浪费了。注意游戏提示谁掉战力加赏金了,刷钱刷武学的好机会。

  出奇遇靠天命,选择也很重要。有的选择比较要命的,比如逼问谢逊下落,前期还是选说掉健康吧,不然3年后被轮番挑战,后期选不说轮番吊打他们。说几个选择:绑架辽国皇帝选放了给钱;郭靖黄蓉考虑选黄蓉;屠龙刀倚天剑打架选留一个;后期被辽国攻打第一次60万战力时被ko所以之后都选的怂了,但是钱血比较多还是活了= =。。郭芙选***,有几率加战力,也有几率中毒。。还有啥想起来再说。。

  有点bug,中途退出武学装备年龄都不保存,但是战力保存了,重新刷武学可以从头扣钱,可以利用一下嘿嘿。

  总之只要动脑子只有2000金钱也是可以寿终正寝的,有点遗憾就是不一定能挑战到最高战力侠客,活到60多岁还是觉得人生好短暂啊。

游戏亮点

  [武学]

  包括近60种武林绝学,比如易筋经、九阳真经、北冥神功、玉女心经等。

  通过花钱,学习武学,增加武力。

  -分类

  武功分外功、内功、轻功、知识

  外功增加攻击,命中,攻速,格挡

  外功要装备对应武器才有效

  内功增加内力上限,防御,练气速度,暴击

  内外功都分阴阳,同属性更有效

  轻功增加闪避,防暴,格挡

  知识增加智商,及学习速度

  -内力、经脉系统

  通气速度是增加阴气,阳气快慢

  通气速度由内功等级,经脉影响

  内力分阴性,阳性,中性

  调和率是用阴阳二气调和成内力的转化率

  阴气或阳气过盛可能走火入魔

  调和比例和阴阳二气之比要合适才能调和

  内力用完,可用精力恢复

  内力也可在系统-功能里,恢复体力

更新日志

v1.5[1.5]正式版[基础] 角色、武功、装备升级曲线调整,前期收益更高 约战显示NPC战力波动比例,金钱为默认战力/10[武功] -境界 9->10保底次数5->3 觉醒只看主武功 -融合 可融合低1品武功 -特性、资质、武池 上调特性、资质、武池数值[练气] -蓄气 减少精力消耗,消耗一点金钱 -经脉 后6脉打通有暴击加成,可重修[关系] -交谈、赠送 提示喜好物品 -切磋 降低切磋消耗,每年5次 -关系buf 改为NPC主属性百分比加成 -NPC成长 好感满2W后切磋,NPC升阶战力翻倍 同时会刷新关系buf数值 生死战战胜NPC后,概率升阶 -组队 不能组队随机人[状态] -缘分 大幅上调缘分加成 -天赋图鉴 与NPC洞房后,会增加相应天赋进度 进度满后,下次洞房必得该等级天赋[门派养成] -门派禁地 降低多人NPC所需精力 -赠送 非掌门赠送可获得一定贡献 -门派战 灭门后掌门获得一定比例贡献 NPC门派根据好感可主动挑战玩家门派 每年根据仓库金钱自动恢复损失弟子 关系好且弱势的门派每年概率上供[门派经营] -通用命令 探险:自动选核心弟子刷关卡 任务:取消探险 召回弟子:清空核心弟子所带普通弟子 -市场 摊贩情报:查看当前市场的商品和材料 回收:低价回收商品和材料 -探子 其他地点也可管理门派[无尽试炼] 每1~9层可重置回1层,每10层不可重置 通关50层后,晶石可使用上限提高[事件] 调整事件,新增部分事件,比如: 双倍经验、双修、买花送钻戒、潜能觉醒丹等加速事件
v1.4.2
[1.4.2]
-优化后期卡顿、体力溢出等问题
-修复bug

==
[1.4.0.1]
+新增
提高武学经验掉率和量(2~3倍)
5级天赋添加保底次数
事件添加幸运系统,平衡玩家运气
=修改
治疗药品价格下调
优化门派卡的问题,人手不足等问题
战斗自动失败问题
看广告不给奖励问题
==
[1.4]正式版

[武功]
-资质
每属性有资质(0~1),品质决定资质上限
可通过重修,改善武功资质
-特性
品质决定特性词条个数
词条属性随机,自创武功会随机词条
可融合自创武功的特性
特性词条的激活与武功境界有关
-特技
目标调整:拳(单体),剑(全体),刀(竖),棍(横),鞭(随机3)
-自创武功
可得红品武功
随机品质、资质、特性、特技
可融合特性
-武池
满境界可学习多余武功,增加属性
战斗中可使用武池第二外功
-其他
大幅提升练气效率,和武功吸收效率(返还材料0.5->0.9)

[装备]
-资质
资质随机
-升级
升级可能暴击,百分比增加属性
-暗器
新增唐门手法、天女散花等暗器功法(无尽试炼)
战斗中可用暗器击中多个目标

[状态]
-缘分
分物品和角色缘分
角色缘分:开局随机获得,与相应角色组队可激活
物品缘分:同时装备相应物品可激活(参见图鉴)
-图鉴
包括武功、装备、物品等各种图鉴
-后天天赋
初级天赋(入门即得):外功口诀(5种),唯利是图,拼命三郎等
高级天赋(门派禁地):外功天赋(5种),五行天赋(5种)

[门派养成]
-贡献任务
自动任务:根据职位设置后,每年自动完成
特殊任务:支线任务中每5年随机刷新
-门派天赋
入门可得初级天赋,叛门消失
高职位可在关卡中挑战禁地,获取高级天赋秘籍
-掌门
可安排弟子刷关卡,可兑换金钱
不能经营门派(需自创门派)

[门派经营]
需自创门派
-大厅
根据门派等级招聘不同境界的核心弟子
职位确定可带普通弟子数量,有境界限制
-建筑
其他建筑均有一定调整,受门派等级限制
门派等级由门派声望决定
门派报表可查看门派收支明细
每年门派盈利获得附加贡献(随门派等级提升)

[无尽试炼]
由原属性试炼更改,添加更多元素
怪物:有各种阵型,比如6人剑阵等
物品:补充内力,暗器和手法
飞越:可靠轻功越过敌人(或点穴越过)
一共50层,每10层有8级晶石和百分比属性事件
每50层后,怪物实力提升
战斗可同步释放技能

[事件]
调整事件,新增部分事件,比如:
退隐事件:侠义值足够多会触发,百分比增加大量属性后结算
赞助事件:赞助神秘人研究武功,最后百分比增加大量属性
看广告可获得一次复活机会

[神魂]
现在联网存取,每天看广告或战斗结算奖励
老版本玩家可找群主返还部分魂力

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