
全球火力
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全球火力是一款生存养成类MMORPG手游,游戏抛开了古典的末日僵尸套路式游戏模式,创新地加入了恐龙,建筑都养成元素,丰富了游戏的可玩性,也让人眼前一亮,这款末日手游还是很有新意的。
更新日志
1.组队副本玩法
- 玩家通过翼龙管理员进入组队界面
- 当前版本最大支持4人同时组队进入副本
- 玩家可以在预创建队伍界面邀请好友/公会/最近组队的玩家进入队伍
- 每个副本拥有难度区间段设定,通过等级解锁
- 玩家进入副本后自动接取副本对应的任务线
- 完成任务线后,会获得该副本对应产出的奖励
- 玩家每天仅能在每个副本内选择一个难度完成对应的任务线
- 完成的任务进度将会在服务器时间每日0时刷新
- 玩家在副本进行过程中,离开队伍(离开场景会视为离开队伍)则会返回家园,任务线进度保存,但会隐藏任务追踪。
- 高等级玩家开启的高难度副本可以通过组队的方式带低等级玩家完成,此时,低等级玩家同样会获得高难度副本的奖励
- 新增云雾森林战役、布鲁海岛战役、荒野沙地战役3个副本,开启等级分别为10,30,50级
功能调整:
1、移除了每日任务中"ZERO堡垒"任务线
2、移除了单人PVE副本"ZERO堡垒",并将其调整至组队副本中
BUG修复:
1、修复了游戏内NPC有一定几率会消失的BUG。
2、修复了野外场景怪物死亡后会错误的重叠刷新在左下角的BUG。
3、修复了背包打开时有几率不显示任何物品,点击整理后才显示的BUG。
游戏简介
玩家在游戏中可以收集资源,建设家园,并自由捕捉恐龙作为宠物辅助战斗,游戏模仿的方舟生存进化,相信很多朋友都听说过,就是一款抓恐龙的游戏,如果你没玩过,那你一定要试试这款全球火力手游。
玩家评测
作为pe端生存游戏我确实没想过要多么大作级别的品质。
不过目前前期体验完全就是另一个排队之王(明日之后)啊,恐龙的迷之成长值令人有点蒙蔽,先不提这个
先说说战斗系统,就像其他玩家们说的,攻击时压根不能移动,大部分情况都是在站撸,远程武器的攻击范围似乎也很小,屏幕视距也很小,地图也不大……
就不能增加一个视距类技能吗,至少对远程玩家和后期玩家友好点吧……手机端在这种机制下和怪物拼近战简直是狗屎一样的体验……
然后是我个人最看好的自动炮台系统,这方面如果做好的话,做成玩家合作塔防对抗类游戏我个人自然是很喜欢的。
最后是远程武器,尽管不消耗弹药而是消耗耐久让玩家省了不少心,可是说真的至少我现在用的前期枪械跟近战武器区别不大……如此近的攻击范围和根本不像现代游戏的僵硬瞄准带来的游戏体验甚至不如孤胆枪手一代(有pe端作品)
还请,再次改进,说实话,我本来对这款游戏的期待很高。
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全球火力
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