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火炬之光手游
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火炬之光手游是一款由端游改编而来的暗黑题材的角色扮演手游,游戏画风暗黑魔幻,在火炬之光手游之中玩家们可以体验到当年玩端游时对剧情的探索,同时也有原著之中的人物将会一一现身。
游戏简介
火炬之光手游之中暗黑魔幻的游戏画风,地牢RPG的玩法将会唤醒还原你对暗黑题材游戏的美好憧憬,选择一个自己喜欢的角色,开始在这个探索不到底部的地牢之中不断的前行,你也可以尝试用原来在端游之中体验过的流派玩法到手游之中,说不定可以收到奇效呢?同时BGM也非常重要,衬托出一人在地牢之中探索的那种孤寂,以及暗黑的场景。
开发者寄语
“手机游戏到现在为止,都还只有包着暗黑皮的卖数值游戏。而我们,准备用UE4做一款有真正暗黑魂的手游。”
玩家评测
1、记得以前小学玩端游的时候,有三个职业,每个职业还有不同的流派,真是玩不腻,打开游戏一下午就过去了。期待手游能做成端游那样,不知道是买断制单机还是联机。说实话比较希望是买断制单机的形式,这种rpg游戏搞联机很容易就变成氪金刷战力冲行榜,很没意思。端游的剧情我觉得还是挺好的,当时玩端游剧情通关了后还玩了很久,就是在刷橙色主武器,不同的橙武有不同效果适合不同的流派,收集起来挺有意思。
2、按理说,没玩游戏是不该评价的,但这个评价,是给我心中的火炬手游,希望开发的时候往弱联网的地方走,我觉得同等资源下,游戏的内容丰富度与游戏的交互系统是属于此消彼长的状态,因为那句话说得好——有人的地方就会有江湖,而有江湖的地方就会有江湖老大,我觉得暗黑类题材也不是不能攀比,但是如果你本身内容丰富度,装备系统掉落机制不够完善,你强行开排名,是一种很不明智的选择,会给玩家一种“什么?就这二十套套装?你跟我说排行?就那么一两套厉害的,所有人都刷那一套,然后刷到就毕业?”我觉得真正的暗黑类游戏,毕业是可以很遥远的,或者说慢慢提高毕业的上限,而不是给人一种这游戏没做完的感觉。
3、现在暗黑类手游我不喜欢的几个系统有(一下排名分先后)战斗力数值量化系统,抽奖系统,体力系统,繁杂的教程,做不完的每日每周活动任务,我玩过的之中,我认为最好的最贴近暗黑的手游大概就是永恒之金了吧……
游戏特色
1.并且其实你在对他位置移动的过程当中你也能够看到他的攻击范围是什么;
2.是否能够达到你所预期想要攻击的敌人,战斗起来非常的方便,玩起来很精彩;
3.并且当我将这个人物固定这个位置,攻击之后是否能够达到我预期想的状态。
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