
旅行江湖
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旅行江湖是一款武侠题材的角色扮演类手游,游戏画风竖版简约,在旅行江湖游戏之中你需要进入到一个全新的武侠世界之中开始全新的历险之路,开始踏入属于你的江湖之路。
游戏简介
旅行江湖之中国风3D的游戏画风,加上其独特的设计,在这里玩家们不管重新开始几次,每一次历练的方向,遭遇的事件都会不同,因为游戏本身的数据库就非常大,光光剧情都有二十万字,游戏之中一共有着八个不同的武侠故事,其中的英雄人物你也会绝对非常有意思,同时游戏之中会有如仙界与人界一般,有着位面等级的区别,可以从低位走到高位面,或者从高位面去低位面肆虐。
开发者寄语
你能想象这款游戏的最初灵感是我们跟俩热爱中国武侠文化的老外聊出来的吗?2018年初的某个阳光明媚的早晨,在美国首都华盛顿,白宫,再往西70公里左右杜勒斯机场的星巴克门口的一张小桌边,我与两位歪果仁好友聊起了中国武侠。 Rob说:你们中国人真的都会功夫吗? 我说:那倒没有,不过我们大多都有一个武侠梦。 Dmitry说:我小时候看过很多李小龙和成龙的电影,要不咱们来做一个中国功夫的游戏吧! (上面的描述很浮夸,但事实就是这样的)
以上两位热爱武侠的歪果仁最终都没有加入游戏开发,但在我开始做这款游戏后,他俩却天天催更,还要我把剧情翻译成英文。。真搞笑,二十万字的剧情文本翻译,我就是卖炒肝也肝不出来啊。 不过正是因为他们的热情,才让我坚持了下来。
玩家评测
1、还是不错的,前期有些乱,玩得有点懵,但总体跟着<任务>走,一步一步也摸索得出来。测试版本来就是来试验找bug的,有问题很正常,希望官方再接再厉,修补好问题,给玩家更好的体验(๑><๑)
2、三星不能再多了,个人感觉剧情没有那么有吸引力,相比于放置江湖少了很多新手引导,相比于所谓侠客,页面不够简洁,还有体力限制,无意义的奇遇,不够清楚的主线,小游戏没必要做的很花哨,简洁的战斗,不拖沓的剧情才是正确的走向,以上就是我个人游戏后的意见和建议,希望游戏能越做越好,加油!
3、游戏感觉玩法还是挺好玩的,而且不用怎么肝(应该说很护肝),不过新手教程太简略了,我玩了好一会才弄懂。(这也是差评的一个原因,这可能劝退一部分耐心不足的玩家),挺好的,支持一下,期待公测,另外体力消耗太快,当我想玩的时候往往不能尽兴。
游戏特色
1、告别回合制和策略战旗
一顿操作猛如虎,打中敌人全是5。运气与操作兼顾的即时战斗,拿脸滚键盘似的战斗手感,让你重新找回多少年前街机游戏中靠操作和意识打败敌人的成就感。
2、我们写了八本中篇武侠小说
金庸驾鹤古龙逝,旅行江湖永不止。传统武侠世界观,搭配网络小说式的,武侠位面穿越式的王道剧情,让你体会到靠着对历史和剧情的熟悉,在高级武侠位面偷学了绝世武功,再去低级武侠位面当一拳超人的寂寞感;亦或者循序渐进,靠着日积月累的属性碾压,用一套广播体操带走绝世高手的逆袭感。
3、NPC也在练级!
你今天切磋吊打了NPC好友,明天说不定他就练出新武功吊打你了。连主线BOSS都在练级的游戏你见过吗, 你知道主线boss练级有多努力吗!。。。还好他们修炼等级都有上限,而且有的BOSS打着打着就被你收成小弟了。
4、高自由度
几百个剧情事件都有选项还不按常理出牌,千奇百怪的随机奇遇,BOSS打着打着就想跟你做朋友,总共十多个结局,八大门派,上百种武学,近百个特技,数十个可结交NPC,
5、邪道玩法
很多支线线路的选项选得好完全可以不用打架,于是有了高级武功白剽流。。。 正面刚不过?于是有了单路莽穿一波流。 卡关了?那就去当NPC的陪练,练着练着NPC一不小心领悟了绝世武功,于是有了NPC带你飞流。
6、一直在改变
根据内测期间玩家的建议,我们的游戏玩法已经修改了无数次,我们会依旧毫不吝啬的接受大家的建议,欢迎大家留言描述出自己心中的江湖的样子,我们会用黑眼圈和爆炒牛肝来为你们实现!
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